根据波士顿咨询公司 (BCG) 的新报告《2026年视频游戏报告》,预计该行业在2026年至2030年间将实现每年6%的稳定增长,这得益于技术创新和玩家消费习惯的转变。
玩家参与的复苏 BCG 对3000名用户进行的一项调查显示,55%的玩家在过去六个月内增加了游戏时间。尽管目前只有27%的玩家是常规用户,但预计该技术的收入将从2025年的14亿美元增长到2030年的183亿美元,用户数量将超过5000万。
此外,由于允许开放替代应用商店的监管行动,移动游戏的分发正在经历一场革命。40%的受访者表示,他们比上一年消费了更多此类内容,而55%的玩家承认,如果他们喜爱的内容创作者决定更换作品,他们会尝试一款新游戏。
云游戏和新分销渠道 云游戏 (cloud gaming) 部分即将迎来大规模普及。BCG 对元数据的分析显示,截至2025年第三季度发布的约7300款游戏使用了人工智能来提高代码效率、自动化质量控制并创建个性化的实时游戏体验。
另一方面,用户生成内容 (UGC) 被定位为一个不断扩张的经济体。然而,市场正面临经济挑战,因为49%的消费者在购买前期待折扣,而31%的人如果价格继续上涨,将避免购买游戏。
BCG 合伙人兼研究报告合著者 Giorgo Paizanis 以第三人称解释说,后疫情时期的停滞正在消失。该报告强调,视频游戏不再是年轻一代的专属:超过40%的婴儿潮一代和50%的X一代每周会花五个或更多小时在这项活动上。
55%的玩家在后疫情停滞期增加了活动 在后疫情放缓之后,视频游戏行业正在复苏,更多成年一代的参与以及云游戏的扩张。
BCG 总经理兼高级合伙人 Ernesto Pagano 评论说,预计未来五年内容将出现爆炸式增长。Paizanis 指出,通过多个屏幕不断提高的可及性,使得在游戏中长大的父母能够保持他们的爱好,将游戏融入他们日常生活中的更多时刻。
生成式人工智能和用户生成内容 (UGC) 人工智能 (AI) 的采用已巩固其作为一项基本工具的地位,估计显示50%的工作室已经在他们的流程中使用它。